sábado, 6 de septiembre de 2014

Review: F- Zero GX (NGC) /2003 Nintendo/SEGA/Amusment Vision











Hola Gamers, después de un largo tiempo de ausencia estamos de regreso para traerles un review de uno de los mejores juegos de la generación de los 128 bits por parte de Nintendo, y de su competidor SEGA.  !A Comenzar este viaje a velocidades descomunales!

Una colaboración que nadie creía posible: Nintendo/SEGA

En el E3 de 2002 Nintendo anuncio que su más ascerrimo rival SEGA trabajaría con el para un nuevo proyecto en la Gamecube , todo mundo no lo podía creer y menos hasta que se revelo un trailer con los logo de estas compañías, todo mundo estaba esperando que tipo de proyecto sería , hasta que se mostró que esta colaboración sería el próximo juego de la saga F-Zero, todo el mundo estaba super emocionado con tal noticia
Este juego fue la primera colaboración oficial entre estas dos
compañías desde que Sega y Nintendo fueron rivales.

Aqui el Trailer del E3
 
































Jugabilidad
Bueno , como ya todos sabemos el control en esta serie siempre ha sido siempre impecable , pero aqui ya se siente una diferencia en el peso de las naves ,eso si depende de que tipo de nave elijas , yo te recomiendo una con un buen balance de características como el Blue Falcon.






Grand Prix

El Grand Prix es un modo de juego donde corremos por la victoria de una copa, dividida en 5 carreras diferentes de 3 vueltas cada una. Hay un total de 5 copas, siendo las dos últimas desbloqueables, así como un total de 26 circuitos, siendo uno de ellos ajeno al Grand Prix. Este es el modo donde se consiguen más billetes, y de forma más sencilla, así como piezas de vehículo y numerosos desbloqueables.

Dificultades

Este modo puede jugarse en 4 dificultades diferentes, siendo la última desbloqueable: Principiante, Estándar, Experto y Maestro:
  • En el modo Principiante, los corredores van a bajas velocidades y usan rara vez el turbo. Pocos atacan, siendo ideal para comenzar a aprender los controles del juego. Comenzarás con 5 vidas.
  • En el modo Estándar, los corredores son más normales, usando turbos, atacando, etc, como si fueran jugadores casuales del juego, siendo un modo ideal para gente que lleva jugando poco tiempo. Comenzarás con 4 vidas.
  • El modo Experto ya hace que los corredores usen astutamente sus turbos, ataques etc, necesitando unos conocimientos amplios del control del juego, y obligando a poner los cinco sentidos en la carrera. Comenzarás con 3 vidas.
  • Por último, el modo Maestro es para personas que hayan dominado el juego, estando todos los pilotos al máximo de sus posibilidades, usando atajos, turbos y ataques en los momentos precisos. Un fallo puede significar perder en este modo, ya que comenzarás con tan sólo 1 vida.

Circuitos

  • Copa Rubí: La copa Rubí incluye 5 circuitos de baja dificultad, pocas curvas cerradas, y pocas zonas de recarga de turbo. Es la copa ideal para aprender los controles del juego, así como para desbloquear las diferentes películas de cada piloto.
  • Mute City - Twist Road
  • Casino Palace - Split Oval
  • Sand Ocean - Surface Slide
  • Lightning - Loop Cross
  • Aeropolis - Multiplex
  • Copa Zafiro: La copa Zafiro incluye 5 circuitos de variada dificultad, incluyendo algunas sencillas y otras realmente complicadas, siendo la última pista una de las más difíciles de dominar de todo el juego. Esta copa puede resultar frustrante, debido a su primera carrera, donde los pilotos corren formidablemente, y a la última, plagada de precipicios y arriesgadas maniobras.
  • Big Blue - Drift Highway
  • Port Town - Aero Dive
  • Green Plant - Mobius Ring
  • Port Town - Long Pipe
  • Mute City - Serial Gaps
  • Copa Esmeralda: La copa Esmeralda incluye 5 circuitos avanzados, siendo mucho más comunes los abismos y las curvas cerradas, obligando a tener un control total sobre el vehículo para ganar en las últimas dificultades. Sin embargo, puede resultar más fácil que la anterior, debido a la multitud de túneles con los que cuenta, así como a las numerosas zonas de recarga de turbo.
  • Fire Field - Cylinder Knot
  • Green Plant - Intersection
  • Casino Palace - Double Branches
  • Lightning - Half Pipe
  • Big Blue - Ordeal
  • Copa Diamante: La copa Diamante incluye 5 circuitos de alta dificultad, con gran cantidad de precipicios, numerosas curvas cerradas, cantidad de zonas arriesgadas... Los circuitos obligan a tener un control espléndido del circuito, debido a la falta de barreras en muchos de ellos, así como la necesidad de uso de maniobras poco habituales en otros circuitos.
  • Cosmo Terminal - Trident
  • Sand Ocean - Lateral Shift
  • Fire Field - Undulation
  • Aeropolis - Dragon Slope
  • Phantom Road - Slim-Line Slits
  • Copa AX: La copa AX incluye 5 circuitos salidos de la versión arcade F-Zero AX. Estos circuitos son más sencillos a los vistos en las copas Esmeralda y Diamante, pero incluye algunos de los más largos de todo el juego. Incluye una nueva temática que no sale en otros circuitos, la espacial, y suelen ser circuitos que sorprenden a la vista y contienen algo que los hace especiales.
  • Aeropolis - Screw Drive
  • Outer Space - Meteor Storm
  • Port Town - Cylinder Wave
  • Lightning - Thunder Road
  • Green Plant - Spiral
Hay un último circuito que no se puede jugar en el Grand Prix, pero sí en el resto de los modos. Éste es el más sencillo de todos:
  • Mute City - Sonic Oval

Modo Vs. Battle

Éste es el modo multijugador. Aquí pueden correr de 2 a 4 jugadores humanos, en pantalla dividida. Se pueden configurar diversas opciones, como el retorno tras salirse de la pista, añadir competidores de la máquina (sólo en partidas de 2 jugadores), número de vueltas, etc. Sin embargo el deleite gráfico del juego se ve seriamente reducido. Los detalles de la pista como objetos y efectos especiales se eliminan en este modo de juego. Esto fue hecho para no sacrificar la velocidad del juego y la experiencia que ésta nos deja. Se pueden apreciar más estas reducciones cuando hay 4 jugadores compitiendo. El diseño de la pista es igual, pero al no haber objetos o detalles en la misma, puede llegar a sentirse como si se estuviera en una pista diferente.

Modo Time Attack

En este modo, se trata de correr en cualquiera de los circuitos ya desbloqueados, intentando conseguir el menor tiempo posible en dar las 3 vueltas. No hay rivales en el circuito, aunque se puede guardar un fantasma de cualquiera de tus carreras, pudiendo competir contra él, intentando mejorar tu tiempo.
Este modo de juego incluye los fantasmas de los creadores del juego. Estos son realizados con cualquiera de los pilotos seleccionables del juego, mientras que al jugador se le da la opción de usar vehículos personalizados. Los tiempos de estos fantasmas son muy buenos, requiriendo generalmente el uso de estrategias avanzadas de juego o de vehículos fabricados muy superiores a los normales. Cada fantasma de pista se desbloquea consiguiendo un récord de, como mucho, 10 segundos más que el récord del fantasma. Entonces se podrá comprar en la tienda.

Modo Historia

El nuevo "Modo Historia" nos muestra al Capitán Falcon, desde el entrenamiento hasta la victoria en algunas de las mayores carreras, a través de 9 complicadas misiones. Es posible rejugar estas misiones, incluyendo los modos difícil y muy difícil, para desbloquear nuevas piezas y personajes de la versión arcade.

  • Capítulo 1: Captain Falcon Trains. Falcon entrena en una pista virtual, donde debe recoger una serie de items y acabar las 3 vueltas al circuito en un tiempo determinado. Conforme aumenta la dificultad, el tiempo disponible disminuye, y el número y dificultad de los items aumenta.
  • Capítulo 2: Goroh: The Vengeful Samurai. Falcon debe vencer a Samurai Goroh en una carrera a través de Red Canyon. Goroh cuenta con turbos ilimitados, y, por si fuera poco, enormes rocas caerán al circuito. Debes evitar las rocas y adelantar a Goroh en el último momento. A mayor dificultad, mayor número de rocas y mayor velocidad para Goroh.
  • Capítulo 3: High Stakes in Mute City. Falcon compite en una carrera con premio. Aquí, todos los corredores son de velocidad A, convirtiendo a Falcon es el mas lento de los corredores. Tienes que aprovechar los diversos saltos del circuito, intentando paliar dicho defecto. A mayor dificultad, mayor velocidad para los competidores.
  • Capítulo 4: Challenge of the Bloody Chain. Falcon compite contra Michael Chain y su banda. Debe destruir la nave del matón, y, además, acabar primero la carrera. Esta misión se basa más que nada en la destrucción de las naves secundarias, que te dan energía para llegar hasta el líder. Conforme aumenta la dificultad, las naves de Michael Chain y sus secuaces son más resistentes, y, además, contratacarán con mayor frecuencia.
  • Capítulo 5: Save Jody!. Falcon debe salvar a Jody y a sí mismo de una destrucción inminente. Cuentas con unos pocos segundos para salir por un túnel recto, pero lleno de puertas que se cierran y de columnas. Hay items que aumentan tu energía a lo largo del circuito, teniendo que ir a la máxima velocidad recogiéndolos mientras esquivas todas las trampas. Un fallo es letal. A mayor dificultad, menor tiempo para acabar.
  • Capítulo 6: Black Shadow's Trap. Falcon debe salvarse de una bomba colocada en su nave. Si baja de cierta velocidad, explotará en mil pedazos. El circuito no ayudará, ya que tiene grandes cantidades de tráfico, numerosas curvas, e incluso terrenos que te frenan. Cualquier roce que te haga frenar acabará contigo. Además, toda la energía del vehículo es necesaria al final del circuito, donde hay bastante terreno que te frena. A mayor dificultad, más tráfico, y debes mantenerte a mayor velocidad para no explotar.
  • Capítulo 7: The F-ZERO Grand Prix. Considerada la misión más difícil del juego, Falcon debe ganar el Grand Prix. Black Shadow y Blood Falcon cuentan con una velocidad y aceleración mucho mayores a lo normal, siendo realmente difícil ganarles. El circuito cuenta con precipicios, hielo, fuego, pasadizos estrechos... Para acabarlo con éxito, es necesario dominar por completo el circuito. A mayor dificultad, mejores son los contrincantes en todos los sentidos, y, además, se añade una vuelta.
  • Capítulo 8: Secrets of the Champion Belt. Falcon compite contra Deathborn, en un circuito ubicado en el infierno. Debes derrotarle a través de 3 vueltas, en un circuito plagado de minas, curvas y fuego. Cada vez que estés cerca, intentará destruirte. A mayor dificultad, más rápido va Deathborn, y más vueltas hay que dar para acabar la carrera.
  • Capítulo 9: Finale: Enter the Creators. Falcon debe competir contra los creadores del juego. Éstos usan un fantasma a través de una pista sin barreras, y con más de una peligrosa curva. Conforme aumenta la dificultad, mejor corre el fantasma.

Modo Práctica

Modo de carrera libre, donde se puede correr contra un número de adversarios, vueltas, circuito, etc a tu elección, incluso con elección de morir tras salirse de la pista o no.

Modo Replay

Aquí se pueden ver las diversas repeticiones que hayas guardado en otros modos. Se puede cambiar la melodía de fondo por cualquiera del juego, así como ver la carrera desde diversos ángulos. Éste es el único sitio desde el que se pueden ver las repeticiones aparte de tras haber acabado una carrera.

Modo Personalización

Desde este modo se pueden crear diferentes vehículos, ponerles emblemas, y comprar nuevas piezas, pilotos y demás para usar en cualquiera de los modos (menos el Modo Historia).

Fichas de pilotos

Aquí se pueden ver todos los pilotos de F-Zero GX desbloqueados, así como sus vehículos, las descripciones del mismo y su historia, y escuchar su melodía en particular. Adicionalmente, puede verse un video (que generalmente es un gag) del personaje, si acabas cualquier copa del Grand Prix en la dificultad Maestro, con dicho personaje, por mencionar algunos ejemplos en los vídeos los personajes se muestran bailando, cantando o que hacen cuando están en la lavandería.

Pilotos

F-Zero GX cuenta con una gran lista de pilotos de todo tipo. De éstos, 30 son pilotos normales, salidos de F-Zero X, 10 desbloqueables a través del Modo Historia, en Muy Difícil, salidos de F-Zero AX, y un último piloto, Deathborn, usado en el Modo Historia y desbloqueado tras acabar con éxito ésta. Cada piloto cuenta con un vehículo con unas habilidades determinadas.
  • 0. Deathborn: Este misterioso piloto hace palidecer incluso a Black Shadow. Desde el enorme accidente de hace 4 años, varios pilotos de F-Zero han desaparecido en misteriosas circunstancias. Los indicios siempre apuntan a Deathborn. Éste ha muerto en 3 ocasiones, pero siempre ha vuelto a la vida cambiando su cuerpo por partes de otro mecánico. Gracias a ello, se le puede considerar inmortal. Un aparato integrado en su cuerpo le permite teletransportarse. Deathborn planea conquistar el mundo, y ser capaz de controlar quién debe vivir o morir.
  • 1. Mighty Gazelle: Hace 4 años, Mighty Gazelle fue el piloto peor parado del enorme accidente que produjo la detención del Grand Prix. Apenas sobrevivió a la muerte, y acabó en un cyborg humano capaz de transformarse. Como vive sólo para los campeonatos, ignora a aquellos que se oponen a que participe. Debido a su condición de cyborg, es capaz de conducir de cualquier manera, sin temer su muerte. También es capaz de analizar carreras anteriores, en busca de fallos suyos o de otros competidores.
  • 2. Jody Summer: Jody Summer es una piloto de combate de la Federación Espacial Galáctica. Su habilidad y condición de heroína es reconocida por sus compañeros y superiores, y, por ello, fue elegida como portavoz de la Federación. Fue incapaz de ganar el anterior Grand Prix, pero su valentía fue reconocida, siendo nombrada Miss Federación Espacial Galáctica. Aún no posee mucha experiencia como piloto de carreras, pero tiene una gran habilidad para controlar la velocidad, haciéndola una gran rival para la mayoría de los corredores.
  • 3. Dr. Stewart: Su nombre completo es Robert Stewart. Hace mucho tiempo, era un reconocido médico cirujano, con increíbles habilidades. Sin embargo, tras la muerte de su padre, decidió hacerse piloto de carreras, y desde entonces ha demostrado ser un piloto de gran calibre, amigable y respetuoso con sus contrincantes. En el gran accidente de hace 4 años, Stewart salvó muchas vidas, y, gracias a sus heroicos esfuerzos, no hubo ninguna muerte.
  • 4. Baba: Este chico salvaje nació y creció en un entorno natural en Giant, un planeta selvático. Tiene instintos animales, así como un físico admirable, siendo seleccionado como piloto. Abandonó su planeta y realizó un gran entrenamiento para su debut en el anterior Grand Prix, a pesar de que perdió. A sabiendas de que aún tenía mucho que aprender, se marchó a un viaje espiritual, del que ha vuelto fortalecido. Sin embargo, es todo un bocazas, y bastante creído en cuanto a sus habilidades.
  • 5. Samurai Goroh: En apariencia, Goroh es un cazarrecompensas como Falcon, pero, en realidad, es el jefe de un grupo de bandidos intergalácticos de terrible reputación. Este grupo se esconde en Red Canyon, donde han saqueado a todo desprevenido. Como cazarrecompensas, viaja de planeta en planeta, en busca de tesoros u objetivos. Sueña con ser un reconocido cazarrecompensas, pero Falcon siempre acaba adelantándose, algo que enfurece sobremanera a Goroh. Es un reconocido rival de Falcon, y hará todo lo que sea necesario para derrotarle.
  • 6. Pico: Pico era un miembro de la unidad especial de la armada de Poripoto, donde realizó numerosas misiones arriesgadas. Es muy agresivo, aunque tiene suficiente cabeza fría como para no hacer cosas que no debe, y cumplir todas sus misiones. Aquellos que se interponen en su camino no viven lo suficiente como para seguir haciéndolo. Tras su retiro, Pico abrió una pequeña tienda cerca de una base militar, donde aún opera como un asesino. Muchos fans de F-Zero le odian, debido a que se cree que sus arriesgadas maniobras fueron la causa del gran accidente de hace 4 años. A pesar de ello, sigue conduciendo temerariamente.
  • 7. Capitán Falcon: El Capitán Falcon o Captain Douglas Jay Falcon es el mas pequeño y timido de todos los pilotos y fue el ganador del anterior Grand Prix, algo que acrecentó aún más su popularidad. Aparte de las carreras, es conocido por ser un gran cazarrecompensas, habiendo capturado a un número astronómico de criminales por toda la galaxia. Nada se sabe de su pasado, aparte de que proviene de Port Town. No hay reto que no pueda superar.
  • 8. Octoman: Octoman es un representante de Takora, un planeta que ha tenido múltiples confrontaciones con la Federación. El planeta está en grave crisis debido a las constantes guerras, y necesitan urgentemente dinero. Debido a esto, Octoman pretende ganar el Grand Prix para poder pagar la educación de sus hijos. Además, pretende contribuir con el gobierno, para dar a todos una esperanza para el futuro.
  • 9. Mr. EAD: Mr. EAD es un androide creado por el misterioso grupo de desarrollo EAD. Su objetivo en este Grand Prix es completar la fase final de pruebas de su capacidad e inteligencia. Tras su último Grand Prix, ha practicado sus dotes en combate, espionaje, estudios, y muchas otras. Si todas sus capacidades cumplen con su cometido, nada le evitará ganar el Grand Prix. Su victoria significaría el nacimiento de un androide sin fallos, y comenzaría su producción en cadena.
  • 10. James McCloud: McCloud era el líder del escuadrón aéreo Galaxy Dog. Convirtió su nave de combate en un vehículo para competir en el Grand Prix, debido a que durante los tiempos de paz hay poco trabajo disponible, con la esperanza de llevar dinero a casa. También recibió la motivación de su mujer e hijo, que subsisten gracias a él.
  • 11. Billy: Uno de los ancestros de Billy fue entrenado como piloto de cohetes y fue el primer mono en el espacio. Sea por predisposición genética o no, las habilidades de Billy como piloto son incuestionables, y es el primer mono en participar en un Grand Prix. Creció en un laboratorio especial donde fue educado como un humano, tanto en comunicación como literatura. Fue el propio laboratorio el que le proporcionó el traje y le dio el honor de competir en las carreras.
  • 12. Kate Alen: Kate es una cantante estrella que fue elegida para las canciones de las ceremonias previas de varios de los pasados Grand Prix. Sus fans están entusiasmados ante sus movimientos de baile y su gran capacidad vocal. Asombrada ante las grandes velocidades de las carreras, Kate decidió meterse en las carreras en lugar de seguir su carrera musical. Tomando ventaja en cuanto ha sentido del ritmo, pretende hacer una buena carrera como piloto.
  • 13. Zoda: Zoda está en constante disputa con el héroe de la justicia, Super Arrow. También ha sido perseguido por Falcon, quien estuvo a punto de capturarlo en una ocasión. La actitud psicópata de Zoda vienen de un aparato especial que le suministra dopamina y adrenalina constante al cuerpo. Ha entrado en el Grand Prix con la intención de recibir fondos para sus siniestros planes, y, durante su última carrera, pretende acabar con todo aquel que interfiera en sus planes.
  • 14. Jack Levin: Jack es el cantante de un grupo de pop, que dejó la industria de la música para convertirse en piloto de F-Zero. Así, se gana los corazones de sus fans femeninas de las carreras, haciendo que todo merchandising con la cara de Jack sea éxito inmediato. Aunque casi todo el mundo habla sólo de su aspecto y popularidad, sus habilidades como piloto son también notables.
  • 15. Bio Rex: Utilizando avanzadas técnicas biotecnológicas, se creó a Bio Rex, a partir de un huevo fosilizado de dinosaurio. Gracias al rediseño genético que le realizaron, tiene un cerebro de tamaño similar al humano, aunque conserva sus instintos depredadores, haciéndolo tan agresivo como Pico. Entró en el Grand Prix para demostrar que era superior a los seres humanos, pero esta vez ha entrado para satisfacer su apetito con carne de mamut.
  • 16. The Skull: The Skull fue uno de los mejores conductores del F-Max Grand Prix, una competición que precedió a la de F-Zero hace 200 años. Gracias a las inexplicables técnicas de la ciencia y la magia negra, ha vuelto a este mundo para volver a competir. Con su maravillosa técnica y sus poderes, tiene la oportunidad de expandir su legado a una nueva generación.
  • 17. Antonio Guster: Antonio era la mano derecha de Samurai Goroh, pero éste le traicionó, abandonándolo a manos de los Aliados Espaciales Galácticos. Tras su puesta en libertad, se ha convertido en un bandido solitario, y su único propósito en esta vida es hacer pagar su traición a Goroh, y, a ser posible, frente a millones de fans en circuito.
  • 18. Beastman: Beastman se convirtió en un cazador de bestias tras un incidente con un cocodrilo gigante en el planeta White. Tras sobrevivir en la pelea, decidió proteger a las personas de esas peligrosas criaturas. Para conservar el anonimato, lleva un traje de dinosaurio, y pronto recibió el apodo de Beastman. Habiendo acabado con todas las bestias de su planeta, entró en Grand Prix de F-Zero X por motivos promocionales. Allí conoció a Bio Rex, y tras ver cómo competía la criatura, decidió proteger a los pilotos y al público de semejante bestia.
  • 19. Leon: Leon es de un planeta arrasado por la guerra, Zou, donde perdió a todos sus parientes en una gran guerra hace 12 años. Debido al sufrimiento de la postguerra, se decidió enviar a un piloto de F-Zero para competir, y acabó siendo Leon, todo un símbolo de esperanza para el agonizante planeta. Leon tiene un buen récord de pista gracias a sus balanceadas habilidades, y necesita desesperadamente convertirse en el nuevo campeón para salvar a los jóvenes de su planeta de la pobreza.
  • 20. Super Arrow: Super Arrow es un superhéroe que defiende la paz en la Tierra. Entró en el último Grand Prix para perseguir a su némesis, Zoda. Hasta ese momento, Super Arrow no había conducido nunca, así que tuvo que apresurarse en conseguir una licencia. A pesar de ello, fue bastante competitivo gracias a sus superpoderes. Zoda vuelve a correr, así que Super Arrow intentará acabar con su reinado de terror. Es incapaz de perdonar a los criminales, pero se vuelve dócil como un cachorrillo cuando está con su mujer, Mrs. Arrow.
  • 21. Mrs. Arrow: Mrs. Arrow vela por la seguridad de su marido, Super Arrow, dentro y fuera de casa. Entró en el último Grand Prix para ayudarle, debido a su nula experiencia en la materia. Fue modelo de circuito antes de casarse, y la primera en meterse a piloto tras dicho empleo.
  • 22. Gomar & Shioh: En el planeta Huckmine, la gente de Furikake tiene una tradición: Emparejan a dos personas nada más nacer, para que hagan todo juntos. Gomar es inteligente, pero es bajito y envidia la altura de Shioh, quien depende completamente de Gomar para actuar. Esta pareja trabaja en conjunto, y modificaron un vehículo para conducir los dos a la vez. Sin embargo, estos dos compañeros, que han estado siempre juntos, se casarán el próximo año, cambiando ambos de pareja. Esto ha iniciado muchos rumores respecto a su posible abandono, siendo éste su último Grand Prix.
  • 23. Silver Neelsen: La gente lo llama Neelsen "Hombre de Acero". A pesar de poseer el récord de carreras participadas como piloto, todavía no ha ganado ningún Grand Prix. Cumplirá 99 años el que viene, y está considerando retirarse, aunque también tiene en consideración mantenerse tras los 100 años. Silver adora los vehículos de antaño, y suele criticar a los nuevos que llegan con vehículos modernos.
  • 24. Michael Chain: Michael es el líder de una banda de corredores conocida como Bloody Chain, cuyo número de miembros fue hasta hace unos años de más de 10000. Ha entrado a los circuitos F-Zero para demostrar sus habilidades y representar a su grupo, pero sus intentos no dan resultados y el número de miembros está bajando considerablemente, hasta el punto de que se rumorea que desaparecerá por completo en unos cuantos años.
  • 25. Blood Falcon: Aunque en su ficha se le asignen 37 años, Blood Falcon es realmente un clon creado a partir del ADN del Capitán Falcon, que fue robado cuando estuvo hospitalizado en el gran accidente de hace 4 años. Teniendo eso en cuenta, Blood Falcon tiene, técnicamente, tan sólo 4 años. Es capaz de hacer todo aquello que pueda el Capitán Falcon, pero ha sido educado para obedecer estrictamente todas las órdenes de su malvado maestro, Black Shadow.
  • 26. John Tanaka: John, mecánico de la Federación Espacial Galáctica, está en la misma unidad que Jody Summers. Enamorado secretamente de ella, entró en las carreras para protegerla del peligro. Si, por un golpe de suerte, lograra ganar el Grand Prix, incluso tiene pensado declararse.
  • 27. Draq: Draq trabaja con Roger Buster, encargándose de una parte del servicio de reparto en el que trabajan ambos. Es un fan absoluto de F-Zero, y ha soñado con entrar en los circuitos desde que era pequeño. El año pasado, llegaron dos vehículos sin remitente ni dirección de destino, y Draq hizo todo lo posible para convencer a Roger a participar en el Grand Prix, bajo la excusa de que sus dueños las reconocerían al momento y no tardarían en reclamarlas. Sin embargo, nadie las ha reclamado hasta el momento, así que ambos han decidido participar en el Grand Prix de este año. Draq desea ganar el Grand Prix antes de que aparezcan los dueños, para poder comprarse su propio vehículo.
  • 28. Roger Buster: Roger es un repartidor intergaláctico famoso por su política de "ninguna entrega es suficientemente peligrosa". Vuelve a entrar en carrera con Draq, con vehículos sin dueño conocido. Mientras que Draq es un enorme fan de F-Zero, Roger no está muy interesado en el tema. Para él, encontrar a los dueños de los vehículos es la prioridad principal de la competición.
  • 29. Dr. Clash: Dr. Clash es un mecánico de F-Zero incapaz de abandonar su sueño de convertirse en piloto. Así, creó un vehículo capaz de compensar sus limitadas habilidades atléticas. Tras numerosos años en el proyecto, finalmente consiguió entrar en las carreras.
  • 30. Black Shadow: Black Shadow es un villano temido por todos, de sangre fría y muy peligroso. Sin embargo, Falcon ha salido victorioso en numerosas ocasiones, capturando a sus soldados y ganándole una y otra vez en cada carrera en la que participan. No hay nada que quiera más Black Shadow que ver el final de este entrometido cazarrecompensas, y, a ser posible, frente a millones de sus fans.
  • 31. Don Genie: Don Genie es el famoso cabecilla de una empresa de negocios intergalácticos. Ha sido arrestado en numerosas ocasiones por intercambios ilegales de fuentes de energía y armas. Cada vez que es arrestado, se ve obligado a pagar una pequeña fortuna para librarse de la cárcel. En este momento, se desconoce si Don Genie participa para publicitar su compañía o tan sólo por divertirse. Una cosa está segura: en cualquiera de los casos, está metido en algo sucio. Se rumorea también que Don Genie tiene alguna conexión con Black Shadow, el emperador del mal.
  • 32. Digi-Boy: El nombre real de Digi-Boy es Terry Getter, y es un joven genio de la Academia Einstein. A pesar de que es tan sólo un niño, ha sido apodado Digi-Boy debido a que no hay aparato electrónico que se le resista, habiendo inventado muchos de ellos. Ha analizado todas las carreras pasadas del F-Zero, y en base a ello ha concretado la ecuación perfecta para construir un vehículo capaz de ganar el siguiente Grand Prix. En su diccionario no existe la palabra "suerte".
  • 33. Dai San Gen: Estos trillizos llegan del planeta Shinar. La esperanza de vida de ese planeta son 200 años, siendo bastante longeva comparada con la terrestre. Sin embargo, incluso al llegar a adultos, esta raza se mantiene a una baja estatura. Debido a su uso de la telepatía, no necesitan hablar para comunicarse. Dai, San y Gen tienen unas habilidades increíbles de trabajo en equipo, siendo capaces de manejar su vehículo como si fueran uno. Así, Dai se encarga de controlarlo, San de la navegación y Gen de la aceleración y el freno.
  • 34. Spade: Spade es un trabajador del circo y un ingenioso mago. Ha decidido meterse a piloto para poder ganar suficiente dinero como para rescatar a su circo de las dificultades económicas que lo adolecen. Sus técnicas de carreras son arriesgadas y sorprendentes, pero más de una vez abandonará la carrera de repente o no se lo tomará en serio. Como resultado, su récord global no es gran cosa. Nadie, ni siquiera sus amigos del circo, ha visto nunca la cara tras la máscara de Spade.
  • 35. Daigoroh: Daigoroh es el hijo único de Samurai Goroh. Es tan malvado que ni su padre puede tenerlo bajo control. Daigoroh es un maestro en el uso de la espada, y tiene en gran respeto a su padre, defendiéndolo en todo lo posible. Pretende alegrar a su padre derrotando a su mayor enemigo en carrera: Capitán Falcon. Como piloto, tiene mejor actitud y potencial que su padre, y muchos están esperando verle crecer, para ver en qué piloto se acabará convirtiendo.
  • 36. Princia: Princia Ramode es una princesa del Reino Desértico del Planeta Mágica, una sociedad con un alto conocimiento científico. Su característica curiosidad suele meterle en apuros. Así, para mejorar su experiencia en la vida antes de convertirse en reina, ha decidido huir secretamente con sus sirvientes, visitando otros planetas. Cuando llego a la Tierra, vio un Grand Prix y decidió al momento que quería correr en él. Sabiendo que no podrían persuadirla de lo contrario, sus sirvientes acabaron preparándole un vehículo con toda la tecnología del Planeta Mágica.
  • 37. Lily: Lily es una afiliada de las reservas de las Fuerzas Espaciales Galácticas, y ha recibido un gran entrenamiento en el arte de la guerra casi desde que nació. Siempre ha obtenido excelentes notas en sus entrenamientos e incluso ha participado en algunas escaramuzas como soporte de emergencia. A pesar de que a veces tenga aires de niña, obedece estrictamente cada orden de sus superiores, y tiene como objetivo cumplir éstas a la perfección, sean de la naturaleza que sean. Lily ha entrado en el Grand Prix como parte de su entrenamiento, y espera mejorar su capacidad de decisión poniéndola bajo presión.
  • 38. PJ: PJ trabaja como conductor de Galaxy Cab, una compañía cuyos taxis viajan de planeta en planeta por toda la galaxia. Como mejor trabajador de la compañía, pidió un aumento de sueldo, que acabó en pelea con el director de la compañía, teniendo suspensión temporal por ello. PJ vio entonces un artículo sobre las carreras de F-Zero, y cambió su vida por completo. Recogió todos sus ahorros y transformó su taxi en un vehículo de carreras. ¿Le servirán sus habilidades como conductor de taxis para este Grand Prix?
  • 39. QQQ: QQQ es un robot que fue encontrado en una pila de basura. Aún se desconoce el motivo de su descarte, pero fue encontrado y reparado por un hábil detective llamado Phoenix, y pronto se convirtió en su compañero. Como robot, la arquitectura de QQQ es bastante obsoleta, pero su inteligencia artificial es impresionante. Este robot está apenado bajo el conocimiento de que, en algún ludar de su programación, hay información muy importante. Como QQQ fue dañado al ser tirado, es incapaz de acceder a dicha información. La verdad de este misterio es la siguiente: QQQ fue traído del futuro por Phoenix, y tiene el hardware de navegación necesario para viajar por el tiempo. Sin embargo, si no es reparado, será incapaz de volver al futuro, junto a Phoenix.
  • 40. Phoenix: Phoenix es un viajante del tiempo, que ha venido del futuro. Es un detective espacial encargado de proteger el curso natural del tiempo y de la historia. Ha venido a esta era tras recibir información sobre un evento que se producirá en el Grand Prix, que cambiará el curso de la historia de todo el universo. Así, se apunta a la carrera, intentando detener dicho evento antes de que ocurra.

El futuro de la Serie 
Bueno, han pasado 11 años desde que Nintendo no ha vuelto a sacar ningún titulo para sus consolas el DS, Wii, , ahora todo el mundo está a la expectativa de un nuevo titulo de la Franquicia ya sea para el 3DS O el Wii U , hasta ahora solo nos queda cruzar los dedos.
El Veredicto

Gameplay y Replay Value :10
Controles:10
Graficos 10
Música 10
Total 10
#GamersGoOn 

miércoles, 13 de agosto de 2014

Nintendo anuncia 3DS edición especial de Super Smash Bros

Ayer en la gamescom, la gran N anunció que lanzará una versión especial de N3DS con el titulo de Super Smash Bros y con diseños de los personajes del juego en la parte frontal de la consola y con el juego ya pre-instalado en la consola, hasta ahora Nintendo no ha dicho si traerá este bundle a América , mientras tanto nuestros amigos europeos tendran este paquete el 3 de octubre , fecha en la que el titulo será lanzado.
Mientras tanto les dejamos una imagen de este bundle.
¿Apoco no se les antoja tenerlo?
#GamersGoOn  

martes, 5 de agosto de 2014

Nintendo Direct :Hyrule Warriors









Ayer Nintendo publicó un Direct dedicado a el crossover que está siendo desarrollado por Tecmo Koei para el Wii U 

Por si no lo viste aquí les dejamos el link para que lo puedan ver :http://Ninten.do/6014mnN8

Remake del Remake?, Capcom prepara versión HD clásico Survival Horror

Pues si, como lo están leyendo, Capcom anunció una remasterización en HD de el juego de Resident Evil que está basado en la versión que salió en el Nintendo Gamecube en el año 2002, que a la vez es un remake de el juego de Play Station ,que estará disponible en el 2015.
El juego se distribuirá vía digital para PS3 , PS4 , Xbox 360 , Xbox One y PC , Capcom aún no ha dicho nada si el juego también saldrá en el Wii U.
Entre las nuevas características de esta nueva versión se comentó que el juego tendrá texturas y resoluciones renovadas que alcanzarán 1080p para aprovechar las consolas de nueva generación.
También en cuanto el audio, este tendrá mejoras saldrá en 5.1 Surround, además tendremos la opción de verlo en resolución 4:3 (que es la original) o en 16:9 (para pantallas HD).
Capcom prometió un cambio sustancial con este juego ya que habrá la opción de jugar con el control "Tanque" o con la movilidad de los títulos actuales de la saga ¿Con cual vas a jugar?
Aquí les dejamos unas imágenes de este titulo que promete mucho



 

















































#PlayersGoOn


Fuente: Capcom , Atomix.vg  

domingo, 3 de agosto de 2014

Rincón Gamer Podcast

Rincón Gamer Podcast

No hay nada mejor que pasar tu día que escuchar la mejor música de videojuegos
bueno pues ya esta nuestro primer episodio de nuestro podcast
acá el link de descarga,pásenle se puso bueno el cotorreo
http://www.ivoox.com/rincon-gamer-podcast-001-beta-audios-mp3_rf_3372935_1.html

miércoles, 23 de julio de 2014

Review: Metroid Other M (Wii)








Hola gamers,como se los prometí en el vídeo de análisis de Metroid de el pasado lunes, aquí les traigo el review de este juego con opiniones mixtas con una relación de amor odio entre los fans de esta serie.

El esperado regreso triunfal

Se trata de (hasta ahora) el última y la más reciente entrega de la serie metroid ,esta lanzada en el año 2010 para la consola Wii.

Esto último si que fue una total sorpresa para todos , ya que todo mundo creía, que ya no volveríamos a ver a Samus Aran en acción después de tener las 3 entregas de Metroid Prime en Wii (Metroid Prime Collection , 2009.)

Pero las sorpresas no acababan ahí, esto no fue hasta que en la conferencia de Nintendo en el E3 de 2009 , el presidente de Nintendo of America , Reggie Fills Aime  comento que la Gran N estaba trabajando en una colaboración con Team Ninja (Ninja Gaiden,Dead or Alive,etc...).
Después se presentó un misterioso Trailer en el que muchos se preguntaron de que se trataba esta colaboración , pero lo que nadie se esperó que se trataba de un nuevo juego de Metroid, el trailer estaba visualmente impresionante,con la gente vuelta loca por el regreso de la sexy cazarecompensas favorita de los vídeojuegos.
Despuésse soltó la bomba final ,era que el juego se lanzaba el año siguiente para el mes de Agosto, cosa que terminó por prender la emoción de los fans.

Pero bueno ya que analizamos más a fondo lo que llevó el desarrollo de este juego, vamos a analizar los puntos importantes de este polémico titulo.

1. Jugabilidad
En realidad la manera de controlar este juego , es espectacular la manera en la que controlamos a Samus es increíble , el juego únicamente se maneja con el Wii Remote de manera horizontal , tal y como sujetamos un control de NES, 2 botones , con uno saltas y con el otro disparas y con el pad direccional movemos a nuestro personaje.






Con el Wii Remote de manera horizontal tenemos toda una gama de acciones 







También podemos pasar a una vista de 1era persona para encontrar o examinar las zonas de una manera un poco más detallada , aunque algunas veces es algo tedioso debido a que solo en algunas partes tienes que buscar el punto exacto para poder resolver algún problema que se te presente, también sirve para disparar misiles, y fijar la mira con el botón B.

2.Música
La música aunque es poca es excelente , y algunas te transmiten esa sensación de miedo y tensión. También cabe destacar que hay arreglos de varios temas de Super Metroid (1994)
La música fue compuesta por Kuniaki Haishima.

3.Gráficos
Este juego ,es de lo mejor que vimos en el Wii ,es uno de los títulos más bellos que hay en el extenso catalogo de la consola ,tanto en el diseño de personajes y niveles, como en los cinemas CGI que incluye el juego y que nos dan una inmersión más profunda y más detallada de la historia que nos narran en el juego .

4.Trama 
El juego toma lugar entre Super Metroid y Metroid Fusion. Other M inicia con una escena cinematográfica mostrando la batalla final con Mother Brain en la conclusión de Super Metroid. Después de escapar del estallido del planeta ZebesSamus Aran despierta en una nave de la Federación Galáctica. Después de dejarla, ella recibe una señal de auxilio, conocida con el nombre código "Llanto de Bebé" de una "Nave Botella" inactiva, la cual está flotando a corta distancia del buque de la Federación. Al abordar la nave, Samus encuentra un grupo de soldados GF, conocidos como el 7.º Pelotón, Comandado por Adam Malkovich, quién solía ser su oficial comandante cuando estaba enlistada en la Armada de la Federación. La relación entre Adam y Samus es fría desde que ella dejó la armada en el pasado, llamando a Samus "Forastera", ordenando a su equipo no revelar detalles de su misión a ella. Sin embargo, él la acepta luego de derrotar un gran monstruo con tentáculos y desde ahí el empieza a autorizarle el uso diferentes artículos a Samus, con el costo de obedecer inapelablemente sus órdenes. Adam también asigna el 7.º Pelotón ir en búsquedas en solitario para investigar la Nave Botella
Al progreso de la trama, Samus encuentra a Madeline Bergman, Trata de convencerla que ella está ahí para rescatarla. Samus también se entera que soldados del 7.º Pelotón murieron en la Nave Botella, incluyendo el traidor, conocido mas delante como "The Deleter". Después en la Piroesfera, Samus encontró a Ridley, pero Anthony Higgs (su mejor amigo en la armada) la salva y aparentemente Ridley mata a Anthony golpeándolo fuera de la saliente. Dejando atrás la Bioesfera, Samus se encamina al SECTOR ZERO donde también se encuentra con Adam, quien le informa que se sacrificara para poder destruir el sector, su plan consistía en causar el suficiente daño para que el sector se separara y se autodestrullera, acabando con los metroid y con "MB". Luego conoce a una mujer pelirroja que se identifica como Madeline Bergman, dejando a Samus confundida, pero Madeline le explica que la mujer que anteriomente habría conocido es MB, una androide que es Mother Brain reconstruida y usada para controlar a las fuerzas especiales basadas en los Piratas Espaciales. Luego, Madeline intenta hablar con MB, quien insiste en que todos deben ser juzgados. Ella intenta atacar a Madeline, luego es congelada por un grupo de Marines de la Federación galáctica, pero MB rápidamente se descongela y llena de ira, convoca a las más peligrosas criaturas de la nave en la habitación. Madeline toma una Pistola Congelante y dispara contra MB. Bajo las ordenes de su Coronel, los soldados rápidamente toman ventaja de la situación y fusilan a MB. El Coronel se aproxima a Samus y dado que el resto del batallón 7 está muerto, le informa que ella no está autorizada para mantener contacto con Madeline. Ordena que Samus sea escoltada por uno de los soldados a su nave, entonces un marine se acerca a Samus y la llama "princesa" en ese momento descubre que ese marine es Anthony Higgs, informando que sus ordenes, que son directas del presidente de la Federación Galáctica, que son asegurar el buen estado de cualquier sobreviviente de la Nave Botella. Madeline, Samus y Anthony abandonan la Nave Botella en la nave de Samus rumbo a los cuarteles centrales de la Federación Galáctica.
Luego de los créditos finales, y antes de que la Federación Galáctica decida cuando destruirara la Nave Botella, Samus regresa para recuperar un importante recuerdo de Adam, el cual dejo en el tablero de comando donde estaba sentado. Samus encuentra este recuerdo, que es el casco de Adam, luego escapa de la Nave Botella vestida con su Zero Suit, y finalmente la nave es destruida.  

5.Desarrollo
El productor y diseñador en jefe de Metroid, Yoshio Sakamoto, describió a Project M, desarrolladores de Metroid: Other M, como un equipo de más de 100 personas, que incluia a miembros de Nintendo.
Sakamoto confirmó que la planificación inicial empezó en el 2006, cuando se decidió a discutir con Yosuke Hayashi de Team Ninja, la forma de incorporar los motores gráficos de Ninja Gaiden en su nueva visión en 3D de Metroid. Mientras que Yoshio Sakamoto trabajó como productor y diseñador de escenarios, confirmó que había tres diseñadores de los juegos GBA de Metroid, Metroid Fusion y Metroid Zero Mission, que se estaban encargando del diseño principal. Team Ninja se hizo cargo de la programación y modelado en 3D, y D-Rockets hizo las secuencias CG. Hayashi describió que trabajar en el juego presentaba un "Gran Honor" ya que era un fan de la serie e instó al Team Ninja que añadieran tantas criaturas vistas en juegos pasados como fuese posible.

6.Recepción y Criticas
A pesar de las críticas, el juego ha tenido una aceptación bastante buena entre los jugadores, alcanzando incluso el nivel de recomendación “oro” en el Canal Nintendo de Wii, aunque ha causado mucha polémica entre los fans; respecto a eso la revista oficial de Nintendo alabó la originalidad de la historia y mencionó “quien no se arriesga no gana”, también la revista Gamemaster comentó en un artículo para celebrar el aniversario de la saga que Metroid Other M es “alabado por algunos, ignorado por otros” dando a entender así que puede ser, tanto el mejor como el peor de los juegos de la saga metroid, dependiendo de la opinión de cada jugador.

7.El Bug
El juego contiene un bug o error de juego, que consiste en que después de vencer al jefe de la tercera área y obtener el ice beam, la puerta de la siguiente área, que se supone debe estar abierta, no lo está; esto ocurre debido a que mucha gente, después de derrotar a dicho jefe, regresa al área anterior a salvar su juego. Es por eso que después de derrotar al tercer jefe, la puerta a la siguiente área se abrirá, en ese momento el jugador debe cruzarse, de otra forma puede ocurrir el bug.

Mi Calificación 
Graficos 9
Música 7.5
Jugabilidad 10
Historia 9.5
Replay Value 7

Espero les haya gustado , espero sus comentarios sobre otro juego o serie que les gustaría ver tanto en nuestro canal de YouTube como aquí en el blog.
Un Saludo.!!! 
          

martes, 22 de julio de 2014

Review Especial: Star Fox








Pocas series me han hecho emocionar , liberar estrés y adrenalina como la serie Star Fox de Nintendo que con su primer titulo lanzado para la mítica consola Super Nintendo Entertaiment System , tanto como la nueva entrega que esta siendo desarrollada para el Wii U ,pero antes de empezar a ponerme nostálgico, vamos primero a revisar todos y cada uno de los títulos de esta fantástica serie de Shooters/Rail Shooter espacial de la gran N.


Los Comienzos.
A principios de los 90, cuando el SNES fue lanzado en Japón (La versión japonesa se llama Super Famicom), Nintendo prometía para su nueva consola de 16 bits, juegos gráficamente espectaculares ,como con nuevo gameplay innovador que explote las capacidades de la consola como con su nuevo controlador
 



















(Arriba controlador japonés, Abajo controlador Americano)

Desarrollo

Después de que Nintendo desarrollara F-Zero y Pilotwings , Shigeru Miyamoto empezó a pensar en la idea de una nueva franquicia para explotar las posibilidades de su nueva consola aún más allá , así que tuvo la idea de crear un shooter con vista en tercera persona teniendo como personajes a unos animales antropomórficos y su inspiración fue la estatua de un zorro que Miyamoto frecuentaba para meditar, (Ya que los Zorros son considerados como una deidad mística y religiosa) Para esto poco tiempo después ,presentó la idea a Nintendo y esta se contacto con una empresa llamada Argonaut Software , que tiempo antes había lanzado un juego de Game Boy llamado ´´X´´
 Este juego fue razón suficiente para que Nintendo diera luz verde para lanzar el nuevo titulo para el SNES.
El juego en cuestión llevó por Nombre Star Fox (En las regiones PAL,se la conoce StarWing, debido a problemas legales con la marca)


   
  












El Juego
es un videojuego que apareció en 1993 para Super Nintendo e inició la saga del mismo nombre. Se caracteriza por ser unos de los mejores del género de disparos en naves espaciales, mostraba gráficos en tres dimensiones gracias a un chip especial llamado Super FX incluido en el cartucho de juego, llegando a vender 4 millones de copias en todo el mundo. Fue programado por el equipo inglés Argonaut Software para Nintendo.

Música
La música del juego fue compuesta por Koji Kondo y Hajime Himerasawa ,explotando a tope las capacidades sonoras de la consola.

Personajes
En los juegos siempre aparecen (por lo general) todos los miembros del equipo Star Fox que son:
  • Fox McCloud: el líder del equipo y protagonista de la historia. Es el hijo de James McCloud, líder original y fundador del equipo.
  • Falco Lombardi: es junto a Fox, el mejor piloto del Star Fox, en ocasiones rivaliza con Fox, pero en el fondo son grandes amigos.
  • Peppy Hare: el miembro más antiguo del equipo. Él, junto con el padre de Fox, fundó el equipo. Actualmente está retirado.
  • Slippy Toad: Actualmente es el "genio" del equipo. Ahora, en juegos actuales, diseña, construye y da mantenimiento a las naves y artefactos del equipo. Aunque a veces lo invada el pánico, siempre se contagia del arrojo de sus compañeros y supera cualquier situación. Previamente en Star Fox de Super Nintendo, Slippy era un piloto al cual tenía más difícultad que sus compañeros, pero que actualmente ha salido adelante como inventor, esto gracias al apoyo de Fox McCloud y del equipo.
  • El enemigo principal de Star Fox es Andross, un científico que, por sus experimentos y pruebas, puso en riesgo la seguridad de Corneria, fue desterrado al planeta desértico Venom.

El Juego Cancelado: Star Fox 2 (SNES, 1995)
















Star Fox 2 (スターフォックス2 Sutā Fokkusu Tsū?) fue un videojuego no lanzado para la Super Nintendo Entertainment System. Era el segundo de la saga Star Fox y secuela directa de Star FoxArgonaut Games y Nintendo produjeron el juego, con Nintendo planeando lanzarlo. La versión japonesa fue completada pero aún no estaba lista para ser lanzada. No se sabe si en algún momento se completó una versión en inglés.
Star Fox 2 continúa la batalla por detener a Andross, que quiere conquistar el Lylat System, con el equipo Star Fox reunido nuevamente para detenerlo. El juego presenta un modo de juego con un contador de tiempo semireal, además de nuevas naves y 2 nuevos miembros. También presenta un modo de batalla mejor al de su predecesor ya que este cuenta con una versión mejorada del Super FX chip. Mucha gente ve a Star Fox Command como un succesor, ya que este presenta muchas de la nuevas funciones que presentaba este juego.
El juego nunca fue lanzado ya que Nintendo prefería que los nuevos juegos fueran producidos para la Nintendo 64 ya que esta tenía mejores gráficos y querían usar esas ventajas para un nuevo juego de Star Fox.
Producción y Cancelación
El juego fue intensamente publicitado en las revistas del momento, también apareció en la E3 en el interés de Nintendo por general publicidad para el juego. Como pasaron betas para publicitar, algunas personas tomaron imágenes del juego y las pusieron en las revistas. Estas fueron tomadas usando un emulador. Aunque parece que hace videos se hicieron, ninguna copia fue abierta al público. La falta de noticias del juego ya terminado se puede deber a un tema legal con NCL o NOA. En sus inicios, Fara Phoenix de Star Fox comic (llamada "Lady" en el alfa) y un mono llamado "Saru" ("mono" en japonés) estaban en el lugar de Miyu y Fay. Fay remplazo a una oveja de sexo desconocido que apareció en los inicios del juego.
En internet, existen varias betas del juego, que fueron originalmente vistas en otros lugares. Otra beta de antes de que el juego fuera cancelado, también puede ser encontrada — la versión de prueba esta casi completa pero tiene algunos errores, el código fuente, cosas sin terminar como un Multiplayer muy básico. Estas betas pueden ser jugadas en un emulador o pueden ser insertadas en un cartucho de snes con el SFX2 insertado. Adicionalmente, una traducción puede ser hallada — esta arregla la mayoría de los errores y pone el juego al idioma inglés. Cuando se pregunta si el juego va a ser lanzado a la Wii VC o al Nintendo DS, el diseñador de Star Fox Takaya Imamura dijo "Probablemente no." 
Mientras Nintendo no ha dado explicaciones de la cancelación, el programador de Star Fox 2 Dylan Cuthbert dice:
"StarFox 2 fue completado. yo era el programador en jefe, la razón de que el juego no fuera lanzado fue que se esperaba de que el Nintendo 64 se presentara mucho antes. Miyamoto-san decidió que prefería usar los 64 bits del Nintendo 64 para pasar de la Snes a la N64. En resumen lo pudimos haber lanzado e iba a pasar al menos 1 año y medio antes que la Nintendo 64 fuera lanzada."
Los miembros de IGN indican que los altos costos de producción también influenciaron a la cancelación.
De Acuerdo con Dylan Cuthbert, varios de los elementos del juego fueron usados en Star Fox 64Shigeru Miyamoto dice también que las ideas de all-ranger mode, Multiplayer ,etc. vinieron de Star Fox 2. El estima que el 30% de Star Fox 64 vino de Star Fox 2.8 Adicionalmente muchas ideas del juego fueron usadas en Star Fox Command para elNintendo DS — estas ideas fueron la de ir libre por el mapa y usar la nave de cada personaje con sus propios habilidades y fortalezas.
El Salto a los 64 bits.











Star Fox 64 (スターフォックス64 Sutā Fokkusu Rokujūyon?) (también llamado en Europa Lylat Wars), apareció en 1997, formando parte del grupo de juegos que salieron junto a la consola Nintendo 64. Se comercializó acompañado del accesorio "Rumble Pak", el cual hacia vibrar al mando, lo cual fue toda una novedad.
En un principio, este juego iba a ser parte de la segunda entrega para Super Nintendo de Star Fox, pero la compañía de Nintendooptó por desarrollar el juego para su consola de Nintendo 64, que sería lanzada en menos de un año.
Características 
El jugador controla uno de los vehículos pilotados por Fox McCloud, principalmente un Arwing, el cual puede acelerar, frenar o dar vueltas para evitar los obstáculos. Todos los vehículos excepto el submarino aciático pueden también cargar sus cañones del láser para causar mas daño.
En algunos niveles y contra jefes ocurren en una zona rectangular cerrada y en este caso se usa una nueva maniobra que permite hacer un giro de 360 grados (acelerar y arriba).
En caso de que el Arwing de algunos de los compañeros caiga; este regresa a la nave nodriza y aparece en la misión subsiguiente.
El juego las voces de los personajes son digitalizadas por personas reales; con diálogos que apoyan la historia; esta novedad ha influido en otros juegos 3D; como Starcraft yWorld of Warcraft.
El Adiós de Rare

  • Star Fox Adventures (スターフォックスアドベンチャー Sutā Fokkusu Adobenchā?) es un videojuego de acción en tercera persona desarrollado por Rare en el 2002 para la videoconsola GameCube, fue el último juego desarrollado por Rare para esta consola. Es la secuela del juego Star Fox 64 de Nintendo 64, y el predecesor del juego Star Fox: Assault de GameCube, pertenece a la saga de juegos de Star Fox. El nombre completo del juego es Star Fox Adventures: Dinosaur Planet y también es conocido por sus siglas SFA o SFA:DP.
    A diferencia del resto de juego de la serie, este juego se centra en aventuras en tercera persona en vez de usar las misiones con las Arwing, sin embargo existen unas pocas misiones de pilotaje para pasar de un lugar a otro.
    Nota: Es imposible llegar al 100% del juego, la puntuación máxima es 99%. El 1% restante se consigue tras derrotar al jefe final, pero como el último punto de guardado es justo antes de la batalla, la información se pierde. Es un gran fallo de Rare/Nintendo.
    Star Fox Adventures
     fue inicialmente planeado para Nintendo 64 con el nombre de "Dinosaur Planet", un juego que no sería parte de la saga de Star Fox; este juego sería protagonizado por Sabre (quien posteriormente se convertiría en Fox) y Krystal, ellos estarían acompañados respectivamente por el príncipe triceratops Tricky y la princesa pteranodon Kyte, además aparecería Randorn (un gran hechicero que era padre de Sabre y padre adoptivo de Krystal) quien fue totalmente retirado de la versión final. Este juego tenía además la aparición de Switch Stone (que se transformaría luego en Warpstone) cuya misión era cambiar de personaje entre Krystal y Sabre.
  • Según Shigeru Miyamoto, la decisión de transformar Dinosaur Planet en un juego de la saga de Star Fox se dio al ser tan similares los diseños de los personajes principales con el diseño de Fox McCloud; la decisión del cambio se dio cuando el juego ya se encontraba en una etapa avanzada de desarrollo. Aunque, realmente, fue para evitar que se trasladara el proyecto a la consola de Microsoft.
  • El juego fue el último juego que Rare lanzaría como compañía de Nintendo ya que luego Rare sería comprada como desarrolladora de juegos para Microsoft.


La Alianza de Namco y Nintendo
Star Fox: Assault (スターフォックス アサルト Sutā Fokkusu Asaruto?) es un videojuego desarrollado por Namco en el 2005 para lavideoconsola GameCube, aunque estuvo disponible desde el 1 de Febrero sólo para alquiler en las tiendas Blockbuster yHollywood Video a manera de promoción. Es la secuela del juego Star Fox Adventures también de GameCube y pertenece a la saga de juegos de Star Fox. También es conocido por sus siglas SF:A o SFA. 





La Serie llega a los Portátiles

Star Fox Command (スターフォックス コマンド Sutā Fokkusu Komando?) es el quinto videojuego de la saga Star Fox, desarrollado por Q-Games y Nintendo EAD, y publicado por Nintendo para la portátil Nintendo DS. Es el primero de la saga para esta consola
Star Fox 64 3D (スターフォックス64 3D Sutā Fokkusu Rokujūyon Surīdī?) es un videojuego para Nintendo 3DS que tiene una jugabilidad parecida al videojuego para Nintendo 64 Star Fox 64, del cual es un remake.

Antecedentes
En la conferencia del E3 de 2010, Nintendo anunció un remake de Star Fox 64 para la Nintendo 3DS, llamado "Star Fox 64 3D" Se presentó también una demo jugable durante aquella misma edición. La demostración tenía los controles de mando y los diálogos de los personajes situados en la pantalla inferior. Nintendo añadió una nueva forma de control que haría uso del giroscopio de la consola para mover el Arwing en el espacio.2 En el E3 de 2011, Nintendo confirmó que el juego soportaría hasta cuatro jugadores en un modo multijugador. Por el momento, Nintendo aún no ha anunciado un modo multijugador en línea, teniendo esto pocas posibilidades de que aparezca en el juego final.
Los jugadores tendrán la posibilidad de tomarse fotos de ellos mismos y que éstas aparezcan en el juego, igual que hace el juegoRidge Racer 3D. Se lanzará el 14 de julio de 2011 en Japón.
El 7 de junio de 2011, en la sesión de preguntas y respuestas de la conferencia de Nintendo en el E3, Miyamoto dijo en tono de broma que si Star Fox 64 3D no era el mejor juego de la serie, o hacía ingresar a la empresa mucho dinero, la franquicia desaparecería. 

Nueva Entrega para Wii U
En la conferencia de Nintendo del E3 2014 , se revelo que Shigeru Miyamoto estaba desarrollando 3 nuevas IP para el Wii U y uno de ellos era el desarrollo del nuevo titulo de la serie. Su lanzamiento esta programado para el primer cuarto del 2015 , información que luego fue confirmada por el twitter oficial de Nintendo.
Después de más de 9 años sin ningún juego ,el proximo juego se lanzara en 2015

Dicha noticia fue de regocijo para nosotros los fans ,ya que es el primer titulo de la serie lanzado en más de 9 años de ausencia.

 Bueno espero que les haya gustado y Salugos #GamersGoOn