miércoles, 23 de julio de 2014

Review: Metroid Other M (Wii)








Hola gamers,como se los prometí en el vídeo de análisis de Metroid de el pasado lunes, aquí les traigo el review de este juego con opiniones mixtas con una relación de amor odio entre los fans de esta serie.

El esperado regreso triunfal

Se trata de (hasta ahora) el última y la más reciente entrega de la serie metroid ,esta lanzada en el año 2010 para la consola Wii.

Esto último si que fue una total sorpresa para todos , ya que todo mundo creía, que ya no volveríamos a ver a Samus Aran en acción después de tener las 3 entregas de Metroid Prime en Wii (Metroid Prime Collection , 2009.)

Pero las sorpresas no acababan ahí, esto no fue hasta que en la conferencia de Nintendo en el E3 de 2009 , el presidente de Nintendo of America , Reggie Fills Aime  comento que la Gran N estaba trabajando en una colaboración con Team Ninja (Ninja Gaiden,Dead or Alive,etc...).
Después se presentó un misterioso Trailer en el que muchos se preguntaron de que se trataba esta colaboración , pero lo que nadie se esperó que se trataba de un nuevo juego de Metroid, el trailer estaba visualmente impresionante,con la gente vuelta loca por el regreso de la sexy cazarecompensas favorita de los vídeojuegos.
Despuésse soltó la bomba final ,era que el juego se lanzaba el año siguiente para el mes de Agosto, cosa que terminó por prender la emoción de los fans.

Pero bueno ya que analizamos más a fondo lo que llevó el desarrollo de este juego, vamos a analizar los puntos importantes de este polémico titulo.

1. Jugabilidad
En realidad la manera de controlar este juego , es espectacular la manera en la que controlamos a Samus es increíble , el juego únicamente se maneja con el Wii Remote de manera horizontal , tal y como sujetamos un control de NES, 2 botones , con uno saltas y con el otro disparas y con el pad direccional movemos a nuestro personaje.






Con el Wii Remote de manera horizontal tenemos toda una gama de acciones 







También podemos pasar a una vista de 1era persona para encontrar o examinar las zonas de una manera un poco más detallada , aunque algunas veces es algo tedioso debido a que solo en algunas partes tienes que buscar el punto exacto para poder resolver algún problema que se te presente, también sirve para disparar misiles, y fijar la mira con el botón B.

2.Música
La música aunque es poca es excelente , y algunas te transmiten esa sensación de miedo y tensión. También cabe destacar que hay arreglos de varios temas de Super Metroid (1994)
La música fue compuesta por Kuniaki Haishima.

3.Gráficos
Este juego ,es de lo mejor que vimos en el Wii ,es uno de los títulos más bellos que hay en el extenso catalogo de la consola ,tanto en el diseño de personajes y niveles, como en los cinemas CGI que incluye el juego y que nos dan una inmersión más profunda y más detallada de la historia que nos narran en el juego .

4.Trama 
El juego toma lugar entre Super Metroid y Metroid Fusion. Other M inicia con una escena cinematográfica mostrando la batalla final con Mother Brain en la conclusión de Super Metroid. Después de escapar del estallido del planeta ZebesSamus Aran despierta en una nave de la Federación Galáctica. Después de dejarla, ella recibe una señal de auxilio, conocida con el nombre código "Llanto de Bebé" de una "Nave Botella" inactiva, la cual está flotando a corta distancia del buque de la Federación. Al abordar la nave, Samus encuentra un grupo de soldados GF, conocidos como el 7.º Pelotón, Comandado por Adam Malkovich, quién solía ser su oficial comandante cuando estaba enlistada en la Armada de la Federación. La relación entre Adam y Samus es fría desde que ella dejó la armada en el pasado, llamando a Samus "Forastera", ordenando a su equipo no revelar detalles de su misión a ella. Sin embargo, él la acepta luego de derrotar un gran monstruo con tentáculos y desde ahí el empieza a autorizarle el uso diferentes artículos a Samus, con el costo de obedecer inapelablemente sus órdenes. Adam también asigna el 7.º Pelotón ir en búsquedas en solitario para investigar la Nave Botella
Al progreso de la trama, Samus encuentra a Madeline Bergman, Trata de convencerla que ella está ahí para rescatarla. Samus también se entera que soldados del 7.º Pelotón murieron en la Nave Botella, incluyendo el traidor, conocido mas delante como "The Deleter". Después en la Piroesfera, Samus encontró a Ridley, pero Anthony Higgs (su mejor amigo en la armada) la salva y aparentemente Ridley mata a Anthony golpeándolo fuera de la saliente. Dejando atrás la Bioesfera, Samus se encamina al SECTOR ZERO donde también se encuentra con Adam, quien le informa que se sacrificara para poder destruir el sector, su plan consistía en causar el suficiente daño para que el sector se separara y se autodestrullera, acabando con los metroid y con "MB". Luego conoce a una mujer pelirroja que se identifica como Madeline Bergman, dejando a Samus confundida, pero Madeline le explica que la mujer que anteriomente habría conocido es MB, una androide que es Mother Brain reconstruida y usada para controlar a las fuerzas especiales basadas en los Piratas Espaciales. Luego, Madeline intenta hablar con MB, quien insiste en que todos deben ser juzgados. Ella intenta atacar a Madeline, luego es congelada por un grupo de Marines de la Federación galáctica, pero MB rápidamente se descongela y llena de ira, convoca a las más peligrosas criaturas de la nave en la habitación. Madeline toma una Pistola Congelante y dispara contra MB. Bajo las ordenes de su Coronel, los soldados rápidamente toman ventaja de la situación y fusilan a MB. El Coronel se aproxima a Samus y dado que el resto del batallón 7 está muerto, le informa que ella no está autorizada para mantener contacto con Madeline. Ordena que Samus sea escoltada por uno de los soldados a su nave, entonces un marine se acerca a Samus y la llama "princesa" en ese momento descubre que ese marine es Anthony Higgs, informando que sus ordenes, que son directas del presidente de la Federación Galáctica, que son asegurar el buen estado de cualquier sobreviviente de la Nave Botella. Madeline, Samus y Anthony abandonan la Nave Botella en la nave de Samus rumbo a los cuarteles centrales de la Federación Galáctica.
Luego de los créditos finales, y antes de que la Federación Galáctica decida cuando destruirara la Nave Botella, Samus regresa para recuperar un importante recuerdo de Adam, el cual dejo en el tablero de comando donde estaba sentado. Samus encuentra este recuerdo, que es el casco de Adam, luego escapa de la Nave Botella vestida con su Zero Suit, y finalmente la nave es destruida.  

5.Desarrollo
El productor y diseñador en jefe de Metroid, Yoshio Sakamoto, describió a Project M, desarrolladores de Metroid: Other M, como un equipo de más de 100 personas, que incluia a miembros de Nintendo.
Sakamoto confirmó que la planificación inicial empezó en el 2006, cuando se decidió a discutir con Yosuke Hayashi de Team Ninja, la forma de incorporar los motores gráficos de Ninja Gaiden en su nueva visión en 3D de Metroid. Mientras que Yoshio Sakamoto trabajó como productor y diseñador de escenarios, confirmó que había tres diseñadores de los juegos GBA de Metroid, Metroid Fusion y Metroid Zero Mission, que se estaban encargando del diseño principal. Team Ninja se hizo cargo de la programación y modelado en 3D, y D-Rockets hizo las secuencias CG. Hayashi describió que trabajar en el juego presentaba un "Gran Honor" ya que era un fan de la serie e instó al Team Ninja que añadieran tantas criaturas vistas en juegos pasados como fuese posible.

6.Recepción y Criticas
A pesar de las críticas, el juego ha tenido una aceptación bastante buena entre los jugadores, alcanzando incluso el nivel de recomendación “oro” en el Canal Nintendo de Wii, aunque ha causado mucha polémica entre los fans; respecto a eso la revista oficial de Nintendo alabó la originalidad de la historia y mencionó “quien no se arriesga no gana”, también la revista Gamemaster comentó en un artículo para celebrar el aniversario de la saga que Metroid Other M es “alabado por algunos, ignorado por otros” dando a entender así que puede ser, tanto el mejor como el peor de los juegos de la saga metroid, dependiendo de la opinión de cada jugador.

7.El Bug
El juego contiene un bug o error de juego, que consiste en que después de vencer al jefe de la tercera área y obtener el ice beam, la puerta de la siguiente área, que se supone debe estar abierta, no lo está; esto ocurre debido a que mucha gente, después de derrotar a dicho jefe, regresa al área anterior a salvar su juego. Es por eso que después de derrotar al tercer jefe, la puerta a la siguiente área se abrirá, en ese momento el jugador debe cruzarse, de otra forma puede ocurrir el bug.

Mi Calificación 
Graficos 9
Música 7.5
Jugabilidad 10
Historia 9.5
Replay Value 7

Espero les haya gustado , espero sus comentarios sobre otro juego o serie que les gustaría ver tanto en nuestro canal de YouTube como aquí en el blog.
Un Saludo.!!! 
          

martes, 22 de julio de 2014

Review Especial: Star Fox








Pocas series me han hecho emocionar , liberar estrés y adrenalina como la serie Star Fox de Nintendo que con su primer titulo lanzado para la mítica consola Super Nintendo Entertaiment System , tanto como la nueva entrega que esta siendo desarrollada para el Wii U ,pero antes de empezar a ponerme nostálgico, vamos primero a revisar todos y cada uno de los títulos de esta fantástica serie de Shooters/Rail Shooter espacial de la gran N.


Los Comienzos.
A principios de los 90, cuando el SNES fue lanzado en Japón (La versión japonesa se llama Super Famicom), Nintendo prometía para su nueva consola de 16 bits, juegos gráficamente espectaculares ,como con nuevo gameplay innovador que explote las capacidades de la consola como con su nuevo controlador
 



















(Arriba controlador japonés, Abajo controlador Americano)

Desarrollo

Después de que Nintendo desarrollara F-Zero y Pilotwings , Shigeru Miyamoto empezó a pensar en la idea de una nueva franquicia para explotar las posibilidades de su nueva consola aún más allá , así que tuvo la idea de crear un shooter con vista en tercera persona teniendo como personajes a unos animales antropomórficos y su inspiración fue la estatua de un zorro que Miyamoto frecuentaba para meditar, (Ya que los Zorros son considerados como una deidad mística y religiosa) Para esto poco tiempo después ,presentó la idea a Nintendo y esta se contacto con una empresa llamada Argonaut Software , que tiempo antes había lanzado un juego de Game Boy llamado ´´X´´
 Este juego fue razón suficiente para que Nintendo diera luz verde para lanzar el nuevo titulo para el SNES.
El juego en cuestión llevó por Nombre Star Fox (En las regiones PAL,se la conoce StarWing, debido a problemas legales con la marca)


   
  












El Juego
es un videojuego que apareció en 1993 para Super Nintendo e inició la saga del mismo nombre. Se caracteriza por ser unos de los mejores del género de disparos en naves espaciales, mostraba gráficos en tres dimensiones gracias a un chip especial llamado Super FX incluido en el cartucho de juego, llegando a vender 4 millones de copias en todo el mundo. Fue programado por el equipo inglés Argonaut Software para Nintendo.

Música
La música del juego fue compuesta por Koji Kondo y Hajime Himerasawa ,explotando a tope las capacidades sonoras de la consola.

Personajes
En los juegos siempre aparecen (por lo general) todos los miembros del equipo Star Fox que son:
  • Fox McCloud: el líder del equipo y protagonista de la historia. Es el hijo de James McCloud, líder original y fundador del equipo.
  • Falco Lombardi: es junto a Fox, el mejor piloto del Star Fox, en ocasiones rivaliza con Fox, pero en el fondo son grandes amigos.
  • Peppy Hare: el miembro más antiguo del equipo. Él, junto con el padre de Fox, fundó el equipo. Actualmente está retirado.
  • Slippy Toad: Actualmente es el "genio" del equipo. Ahora, en juegos actuales, diseña, construye y da mantenimiento a las naves y artefactos del equipo. Aunque a veces lo invada el pánico, siempre se contagia del arrojo de sus compañeros y supera cualquier situación. Previamente en Star Fox de Super Nintendo, Slippy era un piloto al cual tenía más difícultad que sus compañeros, pero que actualmente ha salido adelante como inventor, esto gracias al apoyo de Fox McCloud y del equipo.
  • El enemigo principal de Star Fox es Andross, un científico que, por sus experimentos y pruebas, puso en riesgo la seguridad de Corneria, fue desterrado al planeta desértico Venom.

El Juego Cancelado: Star Fox 2 (SNES, 1995)
















Star Fox 2 (スターフォックス2 Sutā Fokkusu Tsū?) fue un videojuego no lanzado para la Super Nintendo Entertainment System. Era el segundo de la saga Star Fox y secuela directa de Star FoxArgonaut Games y Nintendo produjeron el juego, con Nintendo planeando lanzarlo. La versión japonesa fue completada pero aún no estaba lista para ser lanzada. No se sabe si en algún momento se completó una versión en inglés.
Star Fox 2 continúa la batalla por detener a Andross, que quiere conquistar el Lylat System, con el equipo Star Fox reunido nuevamente para detenerlo. El juego presenta un modo de juego con un contador de tiempo semireal, además de nuevas naves y 2 nuevos miembros. También presenta un modo de batalla mejor al de su predecesor ya que este cuenta con una versión mejorada del Super FX chip. Mucha gente ve a Star Fox Command como un succesor, ya que este presenta muchas de la nuevas funciones que presentaba este juego.
El juego nunca fue lanzado ya que Nintendo prefería que los nuevos juegos fueran producidos para la Nintendo 64 ya que esta tenía mejores gráficos y querían usar esas ventajas para un nuevo juego de Star Fox.
Producción y Cancelación
El juego fue intensamente publicitado en las revistas del momento, también apareció en la E3 en el interés de Nintendo por general publicidad para el juego. Como pasaron betas para publicitar, algunas personas tomaron imágenes del juego y las pusieron en las revistas. Estas fueron tomadas usando un emulador. Aunque parece que hace videos se hicieron, ninguna copia fue abierta al público. La falta de noticias del juego ya terminado se puede deber a un tema legal con NCL o NOA. En sus inicios, Fara Phoenix de Star Fox comic (llamada "Lady" en el alfa) y un mono llamado "Saru" ("mono" en japonés) estaban en el lugar de Miyu y Fay. Fay remplazo a una oveja de sexo desconocido que apareció en los inicios del juego.
En internet, existen varias betas del juego, que fueron originalmente vistas en otros lugares. Otra beta de antes de que el juego fuera cancelado, también puede ser encontrada — la versión de prueba esta casi completa pero tiene algunos errores, el código fuente, cosas sin terminar como un Multiplayer muy básico. Estas betas pueden ser jugadas en un emulador o pueden ser insertadas en un cartucho de snes con el SFX2 insertado. Adicionalmente, una traducción puede ser hallada — esta arregla la mayoría de los errores y pone el juego al idioma inglés. Cuando se pregunta si el juego va a ser lanzado a la Wii VC o al Nintendo DS, el diseñador de Star Fox Takaya Imamura dijo "Probablemente no." 
Mientras Nintendo no ha dado explicaciones de la cancelación, el programador de Star Fox 2 Dylan Cuthbert dice:
"StarFox 2 fue completado. yo era el programador en jefe, la razón de que el juego no fuera lanzado fue que se esperaba de que el Nintendo 64 se presentara mucho antes. Miyamoto-san decidió que prefería usar los 64 bits del Nintendo 64 para pasar de la Snes a la N64. En resumen lo pudimos haber lanzado e iba a pasar al menos 1 año y medio antes que la Nintendo 64 fuera lanzada."
Los miembros de IGN indican que los altos costos de producción también influenciaron a la cancelación.
De Acuerdo con Dylan Cuthbert, varios de los elementos del juego fueron usados en Star Fox 64Shigeru Miyamoto dice también que las ideas de all-ranger mode, Multiplayer ,etc. vinieron de Star Fox 2. El estima que el 30% de Star Fox 64 vino de Star Fox 2.8 Adicionalmente muchas ideas del juego fueron usadas en Star Fox Command para elNintendo DS — estas ideas fueron la de ir libre por el mapa y usar la nave de cada personaje con sus propios habilidades y fortalezas.
El Salto a los 64 bits.











Star Fox 64 (スターフォックス64 Sutā Fokkusu Rokujūyon?) (también llamado en Europa Lylat Wars), apareció en 1997, formando parte del grupo de juegos que salieron junto a la consola Nintendo 64. Se comercializó acompañado del accesorio "Rumble Pak", el cual hacia vibrar al mando, lo cual fue toda una novedad.
En un principio, este juego iba a ser parte de la segunda entrega para Super Nintendo de Star Fox, pero la compañía de Nintendooptó por desarrollar el juego para su consola de Nintendo 64, que sería lanzada en menos de un año.
Características 
El jugador controla uno de los vehículos pilotados por Fox McCloud, principalmente un Arwing, el cual puede acelerar, frenar o dar vueltas para evitar los obstáculos. Todos los vehículos excepto el submarino aciático pueden también cargar sus cañones del láser para causar mas daño.
En algunos niveles y contra jefes ocurren en una zona rectangular cerrada y en este caso se usa una nueva maniobra que permite hacer un giro de 360 grados (acelerar y arriba).
En caso de que el Arwing de algunos de los compañeros caiga; este regresa a la nave nodriza y aparece en la misión subsiguiente.
El juego las voces de los personajes son digitalizadas por personas reales; con diálogos que apoyan la historia; esta novedad ha influido en otros juegos 3D; como Starcraft yWorld of Warcraft.
El Adiós de Rare

  • Star Fox Adventures (スターフォックスアドベンチャー Sutā Fokkusu Adobenchā?) es un videojuego de acción en tercera persona desarrollado por Rare en el 2002 para la videoconsola GameCube, fue el último juego desarrollado por Rare para esta consola. Es la secuela del juego Star Fox 64 de Nintendo 64, y el predecesor del juego Star Fox: Assault de GameCube, pertenece a la saga de juegos de Star Fox. El nombre completo del juego es Star Fox Adventures: Dinosaur Planet y también es conocido por sus siglas SFA o SFA:DP.
    A diferencia del resto de juego de la serie, este juego se centra en aventuras en tercera persona en vez de usar las misiones con las Arwing, sin embargo existen unas pocas misiones de pilotaje para pasar de un lugar a otro.
    Nota: Es imposible llegar al 100% del juego, la puntuación máxima es 99%. El 1% restante se consigue tras derrotar al jefe final, pero como el último punto de guardado es justo antes de la batalla, la información se pierde. Es un gran fallo de Rare/Nintendo.
    Star Fox Adventures
     fue inicialmente planeado para Nintendo 64 con el nombre de "Dinosaur Planet", un juego que no sería parte de la saga de Star Fox; este juego sería protagonizado por Sabre (quien posteriormente se convertiría en Fox) y Krystal, ellos estarían acompañados respectivamente por el príncipe triceratops Tricky y la princesa pteranodon Kyte, además aparecería Randorn (un gran hechicero que era padre de Sabre y padre adoptivo de Krystal) quien fue totalmente retirado de la versión final. Este juego tenía además la aparición de Switch Stone (que se transformaría luego en Warpstone) cuya misión era cambiar de personaje entre Krystal y Sabre.
  • Según Shigeru Miyamoto, la decisión de transformar Dinosaur Planet en un juego de la saga de Star Fox se dio al ser tan similares los diseños de los personajes principales con el diseño de Fox McCloud; la decisión del cambio se dio cuando el juego ya se encontraba en una etapa avanzada de desarrollo. Aunque, realmente, fue para evitar que se trasladara el proyecto a la consola de Microsoft.
  • El juego fue el último juego que Rare lanzaría como compañía de Nintendo ya que luego Rare sería comprada como desarrolladora de juegos para Microsoft.


La Alianza de Namco y Nintendo
Star Fox: Assault (スターフォックス アサルト Sutā Fokkusu Asaruto?) es un videojuego desarrollado por Namco en el 2005 para lavideoconsola GameCube, aunque estuvo disponible desde el 1 de Febrero sólo para alquiler en las tiendas Blockbuster yHollywood Video a manera de promoción. Es la secuela del juego Star Fox Adventures también de GameCube y pertenece a la saga de juegos de Star Fox. También es conocido por sus siglas SF:A o SFA. 





La Serie llega a los Portátiles

Star Fox Command (スターフォックス コマンド Sutā Fokkusu Komando?) es el quinto videojuego de la saga Star Fox, desarrollado por Q-Games y Nintendo EAD, y publicado por Nintendo para la portátil Nintendo DS. Es el primero de la saga para esta consola
Star Fox 64 3D (スターフォックス64 3D Sutā Fokkusu Rokujūyon Surīdī?) es un videojuego para Nintendo 3DS que tiene una jugabilidad parecida al videojuego para Nintendo 64 Star Fox 64, del cual es un remake.

Antecedentes
En la conferencia del E3 de 2010, Nintendo anunció un remake de Star Fox 64 para la Nintendo 3DS, llamado "Star Fox 64 3D" Se presentó también una demo jugable durante aquella misma edición. La demostración tenía los controles de mando y los diálogos de los personajes situados en la pantalla inferior. Nintendo añadió una nueva forma de control que haría uso del giroscopio de la consola para mover el Arwing en el espacio.2 En el E3 de 2011, Nintendo confirmó que el juego soportaría hasta cuatro jugadores en un modo multijugador. Por el momento, Nintendo aún no ha anunciado un modo multijugador en línea, teniendo esto pocas posibilidades de que aparezca en el juego final.
Los jugadores tendrán la posibilidad de tomarse fotos de ellos mismos y que éstas aparezcan en el juego, igual que hace el juegoRidge Racer 3D. Se lanzará el 14 de julio de 2011 en Japón.
El 7 de junio de 2011, en la sesión de preguntas y respuestas de la conferencia de Nintendo en el E3, Miyamoto dijo en tono de broma que si Star Fox 64 3D no era el mejor juego de la serie, o hacía ingresar a la empresa mucho dinero, la franquicia desaparecería. 

Nueva Entrega para Wii U
En la conferencia de Nintendo del E3 2014 , se revelo que Shigeru Miyamoto estaba desarrollando 3 nuevas IP para el Wii U y uno de ellos era el desarrollo del nuevo titulo de la serie. Su lanzamiento esta programado para el primer cuarto del 2015 , información que luego fue confirmada por el twitter oficial de Nintendo.
Después de más de 9 años sin ningún juego ,el proximo juego se lanzara en 2015

Dicha noticia fue de regocijo para nosotros los fans ,ya que es el primer titulo de la serie lanzado en más de 9 años de ausencia.

 Bueno espero que les haya gustado y Salugos #GamersGoOn


Análisis Rincón Gamer: Metroid Other M


Publicado el 22/07/2014
Esta Semana Analizamos uno de los juegos más polémicos y con opiniones encontradas: Metroid Other M, juego desarrollado por Team Ninja y Nintendo en el año 2010, para la consola Wii.
Pasa ver esta pequeña critica sobre este gran juego.
!Suscribete y comenta.!

Programa Rincón Gamer Especial : The Legend Of Zelda


VIDEO PUBLICADO ORIGINALMETE EL 6 DE JUNIO DE 2014

Empezamos una nueva sección en el canal, y que mejor que comenzando con un programa hablando sobre una de las mejores series de Nintendo de todos los tiempos : The Legend Of Zelda. Disfruten, suscribanse, comenten y puntúen .
Rincón Gamer, canal con especiales de videojuegos, Podcast y más.

Bienvenidos a nuestro Blog

Bienvenidos a esta pagina con la información más importante de el mundo Gamer con vídeos.reseñas,unboxings, podcasts.
Pueden buscarnos en nuestras redes sociales
Facebook: Rincón Gamer
Blog: rincongamermx.blogspot.mx
Youtube: http://www.youtube.com/channel/UCbJYjHDZNAEqd71SmV1Jz0g  (Rincón Gamer)
Google+ rincongamers0@gmail.com

Bueno pues sean bienvenidos a este su espacio